Ранее я рассказывал, как компьютерные игры сопровождали меня с детства: от дисков с GTA: Vice City и Heroes of Might and Magic III до ночных каток в Counter-Strike и нервного «ну это точно последняя» в Dota 2. Была еще одна игра, но уже без монитора, видеокарты и возможности в любой момент нажать Alt+F4.
Она называлась Dungeons& Dragons («Подземелья и драконы»). И в подростковом возрасте она научила меня вещам, которых не объясняли ни школьные учебники, ни чат в Dota 2.
Кубики вместо экрана
Первый раз я увидел D& D у одноклассника. На кухонном столе лежали листы в клетку, карандаши, какие-то распечатки с монстрами и странные многогранные кубики. Они выглядели так, будто их случайно обронил маг (хотя что ему было делать на кухне у Толика?).
— Ты кто? — спросил меня парень за столом.
Я завис. В компьютерной игре чаще всего тебе дают готового героя: вот вам Гордон Фримен, вот Томми Версетти, вот безымянный солдат с автоматом. Здесь нужно было решить самому.
В итоге я стал полуэльфом-следопытом по имени Викторион. Да, сейчас мне стыдно за это имя. Но в 15 лет оно казалось мне вершиной фэнтезийного дизайна: вроде бы и Виктор, и эльф, и звучит так, будто я представитель знати.
Ведущий — он же Dungeon Master, или мастер игры, — описывал мир. Мы сидели на обычной кухне, но в то же время слышали дождь над лесной дорогой, видели факелы в подземелье и спорили, стоит ли доверять подозрительному трактирщику. Главный вывод был очевиден: доверять трактирщику нельзя никогда. Особенно если он слишком подробно описан мастером.
Там, где нельзя загрузиться
В компьютерных играх я привык к понятной логике: не получилось — загрузи сохранение. Провалил стелс-миссию — нажми F9. Потратил деньги на бесполезную броню — начинай заново, пока родители не увидели счет за интернет.
В D& D сохранений не было. Кубик выпал неудачно — и мой грозный следопыт вместо убедительной речи мог случайно оскорбить местного барона. Однажды я решил эффектно перепрыгнуть через пропасть, бросил кубик и провалился. Не насмерть: мастер был добрым человеком. Но мой герой повис на торчащих корнях, а остальные игроки десять минут обсуждали, спасать меня или сначала забрать мой рюкзак.
Это было смешно. И, как ни странно, полезно.
Настольная ролевая игра — это не идеальный сценарий с полностью прописанными сюжетными ходами. Она учит тебя принимать последствия решений и справляться с ними, причем не одному, а в команде верных товарищей. Именно поэтому она похожа не на фильм, а на подростковую жизнь, когда твои еще детские представления о мире разбиваются о твердые стены замка под названием «Реальная жизнь».
Фантазия — это навык
Самое ценное, что дала понять мне D& D, — выход есть всегда. Если тебе дают четыре варианта ответа, придумай пятый!
Мы строили города, выдумывали истории для случайных персонажей, превращали наши ошибки в грандиозные сюжеты. Если герой украл у торговца яблоко — это не просто «минус репутация». Это могло стать началом погони, семейного конфликта, заговора, а иногда — нелепой легенды, которую компания вспоминала годами.
Позже я понял, что эта привычка пригодилась мне в журналистике. Хороший текст тоже начинается с вопроса: «А что если посмотреть на историю не с привычной стороны?». Нужно услышать человека, заметить деталь, связать факты в понятный текст. Только вместо кубика у тебя диктофон, вместо мастера — редактор, а монстр в подземелье иногда носит имя «срочный дедлайн».
D& D развивает не только воображение. Она тренирует речь и актерскую смелость. Когда пятнадцатилетний парень пытается убедить стражу пропустить его в замок, он учится формулировать мысли. Пусть сначала неуклюже, пусть голос дрожит, пусть друзья смеются. Но в следующий раз говорить уже легче — и за игровым столом, и у доски, и на собеседовании.
Направо пойдешь — суженую найдешь
С будущей женой я познакомился именно за столом D& D. Она пришла «просто посмотреть», выбрала волшебницу и через двадцать минут уже спасала нашу партию от позора: мы впятером пытались разгадать загадку древней двери, а она спросила: «Ручку проверить не пробовали?» Дверь оказалась не заперта. Я тогда впервые понял, что мой следопыт может быть хорош в лесу, но в вопросах бытовой логики ему лучше держаться рядом с этой волшебницей.
Позже мы нашли у злодея подозрительную козу. Все решили, что это декорация, но Лена настояла ее освободить. Коза привела нас к тайному проходу с сокровищам и, кажется, к моему первому серьезному чувству: я увидел человека, который не бросает слабых, даже если это виртуальное животное с характером начальника ЖЭКа.
После игры я попытался пригласить ее на чай к себе и от волнения спросил: «А какой у твоей волшебницы класс брони?». Шутка была так себе, но она улыбнулась. Теперь, когда я снова начинаю усложнять ситуацию, жена смотрит на меня и спрашивает: «Виктор, а дверь точно закрыта?». И я понимаю: мой лучший критический успех случился не на кубике.
Люди важнее правил
Я не помню характеристики большинства наших героев. Не скажу, сколько у кого было очков здоровья и какой именно меч считался «легендарным». Зато помню, как мы добирались на электричке к другу, тащили рюкзак с чаем и печеньем, спорили о сюжете по дороге домой.
Несколько человек из той компании остались в моей жизни дольше, чем многие школьные знакомые. Мы выросли, разъехались, обросли работой и бытовыми делами. Но стоит кому-нибудь написать: «Помните трактирщика?», как в чате снова начинается приключение.
Думая о будущем ребенке, я хочу запомнить именно это и в будущем познакомить его с удивительным миром D& D. Игра — не обязательно способ спрятаться от мира. Иногда она становится поводом в этот мир выйти: найти друзей, научиться слышать других, не бояться выглядеть смешным, а возможно, и встретить любовь всей жизни.
Как начать играть
D& D не требует больших финансовых вложений, коллекционных фигурок и стола размером с переговорную комнату. С чего можно начать:
- Соберите компанию из трех-пяти человек. Один станет мастером: он описывает мир и управляет вымышленными персонажами.
- Возьмите бумагу, карандаши и обычные шестигранные кубики. Если многогранников нет, в интернете можно найти бесплатные приложения с виртуальными кубами.
- Не начинайте с большого сюжета, сосредоточьтесь на маленьком приключении на один вечер: пропал кот трактирщика, в подвале завелось нечто с щупальцами, а награда — пирог и подозрительно мало золота.
- Не пытайтесь найти в интернете и выучить все правила сразу. Начните с простого: опишите, что хотите сделать, бросьте кубик и спросите у мастера, хватит ли этого числа для успешного действия.
- Помните главное: задача не в том, чтобы победить мастера или собрать максимум сокровищ. Задача — чтобы после партии каждому хотелось вернуться за этот стол.
Колумнист ХАН Виктор Бирюза